鏡の国の外科室

ポケモンとかFE

【ポケモンSV】サブロム周回メモ

 

12/24

その他細部追記

 

リザードンレイドがソロで安定するならサブロム周回に使えそうだなぁと思った記事
2回目は12月16~18日に行われた

参考:

特別なイベントで「最強のリザードン」をつかまえよう! | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト

続きを読む

【BDSP/ダイパリメイク】経験値稼ぎの効率を計算で調べる【四天王周回orラッキー道場or双子ボム】

さむねがはいるかもしれない

 

1.前置き

 今作では一強となるような経験値稼ぎがないため、様々な方法が乱立しています(多くはリメイク前の流用ですが)。

  • ギャラボム(222番道路のつりびとのギャラドスを倒す)
  • 双子ボム(210番道路のふたごちゃんのピクシー/ライチュウを倒す)
  • ラッキー道場(228番道路のラッキーを使用するエリートトレーナーを倒す)
  • 四天王周回(最大Lv.88にもなる四天王/チャンピオンを倒す)

これらの方法で実際に得られる経験値、また1周にかかる時間から効率を比較しようと思います。例によって長いので読むのが面倒な方はまとめまで飛んでいただいて結構です。


2.BDSPの経験値計算

経験値 - ポケモンWiki

 ポケモンwikiに各世代の経験値算出方法が掲載されています。これらの計算式とゲーム内の取得経験値を比べた結果、BDSPは剣盾と同じ算出方法をとっていることがわかりました
 取得経験値を考えるうえで重要なのが経験値のレベル補正です。これは簡単にいうと「レベルの低いポケモンには多くの経験値を、レベルの高いポケモンには少ない経験値を」という仕組みで、これが事態をややこしくしています。
 このシステムにより、経験値を取得する際レベルが低ければ低いほど多くの経験値を取得できます。例えば、エリートトレーナーのトシコが使用するラッキーを倒したとき、レベル1のポケモンは21000程度の経験値を取得できます(しあわせタマゴ等の補正なし)。しかし、レベル99のポケモンは2300程度の経験値しか取得できません
 つまりより多くの経験値を得たいなら、同じ敵を倒すにしてもできるだけ低レベルのうちに倒せばいいことになります。そうした意味で今作の双子ボムは非常にこの仕様と相性がよいといえます。2匹分の経験値をレベル1状態でまとめて得られるためです。一方で、四天王とエリトレは複数ポケモンを倒すため、途中のレベルアップでレベル補正が弱まっていくことになります


3.各手法の経験値を計算する

docs.google.com

 上記のURLの計算式を参考に、私的に各トレーナーから得られる経験値をスプレッドシートにまとめました。ゲーム中の数値と微小な誤差がありますが、これは発生した小数点以下の数値を逐一ゲーム中で切り捨てているためだと思われます。
 1分あたりの経験値を比較したところ、概ね

双子ボム>四天王>エリトレ

という計算になりました。双子は育成対象を場に出せる→控えの2倍の経験値を貰えるという点で有利なのだと思います。ただし双子はエリトレと比べ2倍を上回る効率であるため、入れ替えルールにしてエリトレで毎回交代をする方法を取ったとしても双子に勝てません。つまりエリトレを狩る理由は存在しないといえます。しかし育成数を増やしたとき(3*〜5匹)には四天王が効率で上回ることになります。
*双子では育成対象Aを退かせて対象Bを出しながら隣の高火力範囲技(ふんか、しおふきなど)で敵を一掃すれば1ターンで2匹分に同じだけの高経験値を与えられます


4.まとめ

 これまでの情報を総合すると、
双子ボム連続
or
四天王一周
の二択ということになりそうです。エリトレ(ラッキー道場)はたとえ毎回戦闘に出したとしても同条件の双子ボムに負けるので論外ということになります。四天王は効率で劣るものの1サイクルでレベル50までほぼ確実に到達するので飽きが来にくいうえ、バトルサーチャー失敗のような下振れ要素がないためストレスなくレベル上げできる点が強みといえます。また、対象を場に出さなくてもそれなりの経験値を見込めるため複数体の育成に向いているといえます。

       
       
       
       

 また、レベル50を超えて育成する場合は四天王を周るにしても初回のみ双子ボムを推奨します。レベル補正の関係でレベル1は双子ボムの恩恵を最も強く受けられるためです。